Gemeinsam bauen · testen · teilen
Willkommen im MakerSpace der CBES
Hier dürfen Schraubenzieher klackern, Tablets filmen und Ideen auch mal scheitern. Wir nutzen den Raum wie ein pädagogisches Labor: Lernende beobachten, probieren, reflektieren und erzählen ihre Ergebnisse weiter.
Angebote, die sich nach euch richten
Wir kombinieren Fachunterricht, Projektlernen und freie Zeit. Alles darf ausprobiert werden, solange wir verantwortungsvoll mit Material und Menschen umgehen.
- 3D-Druck & Lasercut
- Robotik & Coding
- Audio · Video · Storytelling
- Holz & Materialwerkstatt
- Design Thinking
- Nachhaltigkeitsprojekte
Projektmodule & Projektlernen
Im MakerSpace führen wir projektbasierten Unterricht durch: Über mehrere Wochen arbeiten Lerngruppen an praxisnahen Aufgaben und fertigen greifbare Produkte an.
Workshops und Fortbildungen
Experten und Expertinnen führen praxisnahe Workshops und Fortbildungen im MakerSpace durch. In kompakten, hands‑on Sessions lernen Teilnehmende die sichere Bedienung der Geräte, methodische Einsatzmöglichkeiten für den Unterricht sowie einfache Wartungsroutinen. Ideal für Lehrkräfte, Auszubildende und Projektteams, die technische Kompetenzen professionell erweitern möchten.
19.02.2026 und 26.02.2026 · 14:00 – 18:00 Uhr
MakerSpace im Fachunterricht
Der MakerSpace ist fest in den Fachunterricht integriert und bietet altersgerechte, praxisnahe Lernangebote für alle Jahrgangsstufen.
→ Unterrichtsideen & Materialien nach Fach
Digitale Welt & Medienbildung (Klasse 5-6)
3D-Modellierung mit Tinkercad, T-Shirt Design mit Canva und LEGO Spike Roboter
Grundlagen der digitalen Gestaltung, 3D-Modellierung und einfacher Robotik für junge Maker.
WPU MakerSpace (Klasse 9-10)
Einsatz aller Geräte im MakerSpace inklusive LEGO Spike Roboter
Software: Canva, Tinkercad, Fusion360, CapCut und ähnliche Tools. Kompetenter Umgang mit digitalen Produktionsprozessen und Robotik.
Informatik Oberstufe (Klasse 11-13)
Raspi Server-Programmierung, Webprojekte mit KI und GitHub Education
Python-Programmierung mit Lego Spike für fortgeschrittene Robotik und Automatisierung.
Biologie Oberstufe
VR-Brillen für zelluläre Biologie
Interaktive Erforschung von Zellen und biologischen Prozessen in immersiver VR-Umgebung.
Sport Oberstufe
Anatomie in VR-Brille
Detaillierte Untersuchung des menschlichen Körpers und Bewegungssystems in virtueller Realität.
AGs & Freizeitangebote
Foto-Video AG und MakerSpace AG
Kreative Freizeitgestaltung mit professioneller Ausstattung und individueller Betreuung.
Geräte & Anwendungsideen
Unser MakerSpace ist mit professioneller Technik ausgestattet. Betreuende Lehrerinnen und Lehrer führen in die Geräte ein und unterstützen dich bei der Verwirklichung deiner Ziele, Ideen und Projekte.
Prusa MK4
Wenn es ganz genau werden soll, greifen wir zur MK4. Sie kalibriert sich selbst und zeigt live, was im Inneren passiert.
- Feine Gehäuse oder Ersatzteile in 0,1 mm Layerhöhe.
- Materialtests mit PLA, PETG oder biobasierten Filamenten und anschließender Reflexion.
Anycubic Kobra S1 Combo
Die Anycubic Kobra S1 Combo ist schnell aufgebaut, selbstnivellierend und bietet sich hervorragend für Einsteiger an. Optional ermöglicht sie 4‑Farben‑Druck für farbige Prototypen und kreative Schulprojekte.
- Schnelle Prototypen in Design-Thinking-Sprints.
- Unterstufen-Workshops mit klaren, sicheren Profilen.
Creality Ender 5 S1
Der Creality Ender 5 S1 ist ein leistungsstarker 3D-Drucker mit großem Bauvolumen — ideal für größere Projekte und professionelle Anwendungen im MakerSpace.
- Größere Modelle und Gehäuse mit stabilem Druckbett.
- Professionelle Prototypen und funktionale Teile.
- Materialvielfalt für unterschiedliche Projektanforderungen.
Prusa Mini & MK3
Der Prusa Mini ist kompakt und ideal für schnelle Tests und kleinere Modelle. Der Prusa MK3 bietet erweiterte Funktionen für anspruchsvollere Drucke — beide mit hervorragender Druckqualität.
- Prusa Mini: Schnelle Prototypen und kleine Ersatzteile.
- Prusa MK3: Komplexe Modelle mit hoher Präzision.
- Zuverlässige Original-Prusa-Qualität für den Bildungsbereich.
Mr Beam II dreamcut x
Unser Lasercutter (Mr Beam II dreamcut x) ist kompakt, aber mächtig. Wir üben zuerst auf Karton und wechseln dann zu Holz, Acryl oder Leder.
- Personalisierte Awards, Schilder und Gehäuse.
- Holzmodelle für Ki-Tec und den Wahlunterricht
Sawgrass SG500
Wir betreiben zwei Sublimationsdrucker: einen mit Chromablast-Finish für metallische, glänzende Effekte und ein Sublijet UHD-Modell für besonders feine, hochauflösende Fotodrucke. Chromablast erzeugt starke Glanz- und Metallic‑Akzente, während Sublijet UHD größere Farbtiefe und feine Details liefert — ideal für Foto‑ und Fotoprodukte.
- Merch für Teams, Wettbewerbe oder Spendenaktionen.
- Workshops zu Farbprofilen und nachhaltigen Textilien.
Lego Spike & Robotik
Lego Spike ermöglicht fächerübergreifendes Programmieren und Robotik — ideal für Informatik, Technik und MINT‑Projekte.
- Einstieg in Blockprogrammiersprachen und Sensorik.
- Challenge‑Aufgaben und Wettbewerbe (Teamarbeit & Iteration).
Video & Greenscreen
Wir arbeiten mit Greenscreen, Insta360‑Kameras und GoPro‑Setups — für Dokumentationen, Stop‑Motion und kurze Lehrvideos, die im Unterricht entstehen.
- Videoprojekte: Interviews, Dokumentationen, Experimentaufzeichnungen.
- Greenscreen für erzählerische Projekte; 360°‑Aufnahmen für virtuelle Exkursionen.
Insta360 X5
Professionelle 360°-Kamera für immersive Aufnahmen — ideal für virtuelle Rundgänge, VR-Content und kreative Filmprojekte im Unterricht.
- 360°-Aufnahmen für virtuelle Exkursionen und immersive Geschichten.
- VR-Content-Erstellung und interaktive Präsentationen.
- Zeitraffer-Dokumentation von langen Projekten und Bauvorgängen.
- Sportliche Action-Aufnahmen für Physik-Experimente und Bewegungsanalysen.
- Interaktive 360°-Touren durch den MakerSpace für virtuelle Besuche.
GoPro Hero 10
Professionelle Action-Kamera für dynamische Aufnahmen — perfekt für Dokumentationen, Zeitraffer und sportliche Analysen im Unterricht.
- High-Speed-Aufnahmen für Physik-Experimente und Bewegungsstudien.
- Zeitraffer-Videos von langfristigen Projekten und Bauabläufen.
- Sportliche Dokumentationen und Analyse von Bewegungsabläufen.
Plotter - Silhouette Cameo 4
Mit dem Plotter schneiden wir Sticker, Schriftzüge oder Schablonen – vorher planen wir Typografie und Größenverhältnisse.
- Beschriftungen für Ausstellungen, Etiketten oder Sticker.
- Vorlagen für Textildruck oder Siebdruck-Workshops.
Brother Scan n Cut SDX2250
Professioneller Schneideplotter mit integriertem Scanner — ideal für präzise Schnitte, Gravuren und personalisierte Materialien im Unterricht.
- Scannen und automatische Konturschnitte für komplexe Formen.
- Gravur- und Schneidearbeiten für personalisierte Projekte.
- Materialtests und Prototyping für Design-Thinking-Prozesse.
DoBot Roboterarm & Förderband
Ein flexibles Roboter-Set mit zwei Armen und Förderband‑Integration für Automatisierungs‑ und Logistik‑Projekte im Unterricht.
- Programmieren von Greif- und Transportabläufen (Sequenzen, Sensorik).
- Teamprojekte: Produktionslinien‑Simulationen und Qualitätskontrolle.
Einscan / 3D‑Einscan
Ein 3D‑Scanner (Einscan) zur Digitalisierung realer Objekte — wir erzeugen daraus druckbare Modelle oder AR/VR‑Assets.
- Einscannen von Prototypen oder historischen Objekten für den Unterricht.
- Nachbearbeitung und Vorbereitung für 3D‑Druck oder digitale Präsentationen.
VR & Immersion
Die VR-Brille öffnet den Unterricht für immersive, fächerübergreifende Erlebnisse — direkt im Klassenraum.
- Zeitreisen in die Vergangenheit: virtuelle Exkursionen für Geschichte.
- Flug durch den Körper und interaktive Anatomie für Biologie.
- Geografische Expeditionen, physikalische Simulationen oder 360°-Dokumentationen.
Drohnen
DJI Mini 5 Pro · Fly More Combo: Kleiner, leistungsfähiger Multikopter für Luftaufnahmen und Geometrie‑/Luftbildprojekte im Unterricht. Das Fly More Bundle enthält zusätzliche Akkus und Zubehör für längere Einsatzzeiten.
- Luftbildfotografie für Geografie, Kunstprojekte und Dokumentationen.
- Einführung in Sicherheit, Flugplanung und rechtliche Grundlagen.
DJI Tello: Einsteiger‑Drohne für schulische Robotik und einfache Flugaufgaben – ideal für Programmierübungen (Blockly/Python) und kurze Innenraum‑Flüge.
- Programmieren von Flugroutinen in Einsteiger‑Sprachen.
- Sichere Indoor‑Einsätze für Experimente und kurze Team‑Challenges.
Einblicke in den MakerSpace
Der Raum
3D-Drucker
3D-Modelle aus den Druckern
Laser, Plotter & Feinschnitt
Textilverarbeitung &
Team des MakerSpace
Menschen, Wettbewerbe & VR
Besuch & Kontakt
Adresse
Clemens-Brentano-Europaschule
Ostendstraße 2 · 35457 Lollar
E-Mail
makerspacer@cbes-lollar.eu
Open Lab
Mo - Do · 13:00 - 13:45 Uhr
Weitere Termine nach Anmeldung.